• Андрей Лавин

    Эпик. Дилогия

    Игра Ассасина

    Нуб. Поселок Мшистый и окрестности

    Неизвестное лесное животное

    * * *

    Поселок Мшистый. Квест на квест не приходится

    * * *

    Мутант человеку друг, товарищ и мутант

    Очки. Ядоплюйка мерзкая, ядоплюющая. Серые зомби

    Модный убийца. Здесь грабят корованы

    * * *

    * * *

    Белое пятно на карте. Моль в тумане. Добрый доктор Айболит

    Комендант дает добро!

    * * *

    Разведчик. Город Любеч и окрестности. Таинственная локация

    Хороший городок Любеч. Новые знакомые

    Гремучка. Лока не для одного. Саркома – болезнь опасная

    Крутой босс и рыжие

    * * *

    Альянс Жадных: никто не хотел торговаться

    Супербункер «Монолит»: внутри и снаружи

    * * *

    * * *

    Расслабуха в Любече

    * * *

    Убийца. Хорошая наука кибернетика. Нам бы в небо

    Главное, чтобы костюмчик сидел

    * * *

    * * *

    * * *

    * * *

    Ассасин на службе Мафии

    * * *

    * * *

    * * *

    * * *

    * * *

    * * *

    Много киборгов из ничего

    Добро пожаловать в Технозамок

    * * *

    * * *

    ВОЙНА АССАСИНА

    Чужой в замке. Крепкие хозяйственники

    Экономика должна быть экономной

    * * *

    Любовь до гроба. Чужой все еще в замке

    * * *

    * * *

    * * *

    * * *

    Дикие люди из Дикого города

    Разборки настоящих мужчин

    * * *

    * * *

    Наши козлоногие друзья

    * * *

    * * *

    Мафии бой!

    Море мертвых

    * * *

    Ржавчина, вода и трубы

    * * *

    * * *

    У Мафии свои законы

    * * *

    * * *

    * * *

    Спасем Таню

    * * *

    * * *

    Атака на Технозамок

    * * *

    * * *

    * * *

    * * *

    Шад Ассасин умирает

    * * *

    * * *

    Эпилог

    Андрей Лавин

    Эпик. Дилогия

    Эпик. Дилогия _0.jpg

    Игра Ассасина

    Раунд первый

    Нуб. Поселок Мшистый и окрестности

    Глава 1

    Неизвестное лесное животное

    Раса: человек.

    Класс: разведчик.

    Уровень: 1.

    Свободные очки характеристик: 5.

    Распределить очки характеристик?

    Да. Нет.

    Что это? Я зажмурился, но, когда открыл глаза, ничего не изменилось.

    Окошко в рамке с закругленными углами висело прямо передо мной. Сквозь кнопки меню просвечивал пейзаж. И меню, и оформление отчего-то казались знакомыми, хотя больше ничего знакомого вокруг не было. Я перечитал свои, видимо, характеристики раз шесть, но не получил ответа на главные вопросы: как меня зовут и что я здесь делаю.

    Поморгал, скосил глаза – и окно само собой свернулось, открыв привычный игровой интерфейс. То есть вот прекрасно знаю, что шкала опыта – в левом нижнем углу поля зрения, здоровье – внизу посередине… Ну и откуда это известно?

    А главное – кто я такой?

    Я стоял на поляне в лесу, под ногами была самая обычная трава, слегка пожухшая.

    Сейчас ранняя осень, да? Запахи… ну, лесные такие запахи. Листва шумит, все вокруг объемное и реальное. Даже мое тело. Оранжевый комбинезон, как у заключенного-смертника из американского боевика, чешки на каучуковой подошве вместо нормальной обуви.

    В какой игре нубы появляются в столь нелепом виде?

    Нуб. Слово пришло на ум само собой, хотя оно было не совсем типичным, не из лексикона обычных граждан. Нуб – в виртмирах означает новичок, неумеха. Ну, и откуда это слово знаю?

    Вокруг виртмир, правильно? А иначе откуда взяться окну с предложением распределить характеристики… Ну хоть что-то понятно!

    Так, давай-ка проведем ревизию собственных знаний.

    Первое: не помню, как здесь очутился. Второе: вокруг все как настоящее, и это потому, что играю, похоже, с полным погружением. А при таком варианте допустима встройка в игру реального внешнего вида игрока. Получается, я обычно разгуливаю в дурацкой обуви и оранжевом комбезе? Зачем, что за странная одежда? Третье и самое главное: раз сюда попал, значит, сейчас отсюда выйду и обращусь за помощью к врачу. Или просто приду в себя. Или…

    Мысленно потянулся к игровому меню, и тут же выплыло окно:

    Вы уверены, что хотите выйти из игры?

    Да. Нет.

    Энергично кивнув, усилием воли «нажал» на «Да», но кнопка оказалась неактивной. Снова и снова пытался «кликнуть» на нее – безрезультатно. Наверное, какой-то сбой в системе глубокого погружения. Интересно, что откуда-то в общих чертах представляю себе механику игры…

    Ладно. Главное – спокойствие, только спокойствие. Если что-то сломалось, специалисты починят. По крайней мере, остается на это надеяться.

    Будем мыслить логично и не поддаваться панике. Я здесь, в этом лесу. Знаю, что это виртуальный мир, но не помню, как попал сюда (или – кто меня сюда запихнул) и что было до того. И пока что не могу выйти из игры. Нужно работать с тем, что имеем, то есть жить по правилам этого мира, пока не выяснится хоть что-нибудь.

    Решив так, осмотрелся еще раз, уже внимательнее. В лес уходила хорошо утоптанная тропа, по ней и пошел, глядя по сторонам и пытаясь хоть что-то вспомнить. Например, свое имя. Возраст. Хорошо хоть с полом проблем не возникало: мужской, в полном соответствии с моими смутными представлениями о себе.

    А может, амнезия вызвана сбоем, который не дает мне покинуть игру?

    Примем эту версию за рабочую. Другой-то все равно нет. Все лучше, чем паниковать, бегать по лесу, размахивая руками, кричать «А-а-а, кто я?!» – и пугать других нубов.

    Впрочем, нубов в окрестностях не наблюдалось. Если быть честным, не наблюдалось ничего, кроме детально прорисованных – как настоящих! – деревьев, травы и кустов. Да пугающе крупных мух, с занудным жужжанием вьющихся над тропой. А еще иногда раздавался едва слышный далекий то ли стон, то ли скрип.

    Засмотревшись на здоровенных мух, я споткнулся и упал на землю как последний растяпа. В ладони впилась хвоя, правым коленом обо что-то здорово долбанулся. Выругавшись, встал на колени. Как выяснилось, виной тому был нож, воткнутый в землю по самую крестовину. Я обхватил треснувшую пластиковую рукоять, потянул, потом рванул сильнее. Вытащил обычный кухонный тесак, и перед глазами возникло полупрозрачное окно: